Trade Wars Revolution Level Editor
**********************************************************************************

l turhaan kiroile ongelmasi kanssa, ei sit help-nappia turhaan ole sinne
menupalkkiin listty

1. Perusteet editorista
2. Versiohistoria
3. Kentn rakentaminen
4. Kentn tallentaminen
5. Kentn lataaminen
6. Kentn asetukset
7. Maastotyypin valinta (Terrain)
8. Kenttien jakaminen muille
9. Ongelmat

**********************************************************************************
 
 
 
 
 
 
1. Perusteet editorista
----------------------------------------------------------------------------------
Editorilla voi luoda kaikenlaisia kentti Trade Wars Revolution peliin.
Koska kentist olisi pasiassa tarkoitus tulla hieman kinkkisi (ratkaisu lytyy
vasta jonkin aikaa mietitty) omien kenttien pelaamisessa tuskin on iloa kun
ratkaisut tiet etukteen. Miksi tss peliss sitten on kentteditori? Jotta
pelaajat voisivat luoda toisilleen ratkottavia kentti. Kentn tekeminen aloitetaan
tydest maastosta, johon aletaan lisill tyhj aluetta yms.
**********************************************************************************
 
 
 
 
 
 
2. Versiohistoria
----------------------------------------------------------------------------------
1.0
Ensimminen julkaistu versio editorista (kytsssi oleva versio).
**********************************************************************************
 
 
 
 
 
3. Kentn rakentaminen
----------------------------------------------------------------------------------
Kentn rakentaminen tapahtuu hiirell. Kynistesssi editorin net vain maaston.
Huomaat, ettet voi tehd mitn. "Build mode" on oletuksena pois plt. Siisp
ruksaa aluksi alhaalta "Build mode" aktiiviseksi. Tmn jlkeen voit selata
kenttn sijoitettavia esineit klikkaamalla oikealla alhaalla olevia nuolia
tai painamalla nppimistn nuolinppimi oikealle tai vasemmalle.

Aluksi sinun tulee tietenkin luoda tyhj alue, miss sotilaat liikkuvat. Aloita
valitsemalla sopivan kokoinen tyhj alue. Alueen koko nkyy hiiresi kohdalla.
Valitse paikka minne haluat sijoittaa sen ja klikkaa hiiren vasemmalla napilla.
Hiiren oikealla napilla voit palauttaa maastoa, poistaa kentlle lismsi
roskaa yms.

Selaamalla esineit huomaat varmastikin mys erilaisia mittoja. Mittojen tarkoitus
on helpottaa kentn rakentajan tyt. Mittojen avulla saat heti selville esim.
mink kokoinen raketista syntyv rjhdys on, kuinka pitk on porausmatka,
kuinka pitk on kuolemaan johtava putoaminen jne. Mittoja ei voi sijoittaa
kentlle.
**********************************************************************************
 
 
 
 
 
4. Kentn tallentaminen
----------------------------------------------------------------------------------
Peli tallentaa jokaisen kentn tiedot neljn eri tiedostoon (tiedn, yksi
tiedosto olisi ollut parempi). Aluksi kannattaa varmistaa, ett kentll
on vhintn yksi player_start_point (teleportti) ja kotitalo (home).
Kentn tallentaminen tapahtuu klikkaamalla menupalkista Level ja
sitten Save (jos editori valittaa propertiessist,
sinun on tarkistettava ne ensin [katso kohta 7. Kentn asetukset]). Valitse kentllesi
tallennusnimi ja klikkaa "Save". HUOM: l kyt erikoismerkkej! Sinun EI
tarvitse list kentn nimen pern .lev!
Onneksi olkoon! Kenttsi on tallennettu pelin Lev-kansioon.
**********************************************************************************
 
 
 
 
 
5. Kentn lataaminen
----------------------------------------------------------------------------------
Kentt voi ladata joko peliin pelattavaksi, tai editoriin muokattavaksi.
Editorissa kenttien lataus tapahtuu klikkaamalla menupalkista ensin Level
ja sitten Load. Peli kysyy mink kentn haluat ladata. Listassa nkyy
jokaisen kentn oma kansio. Valitse haluamasi kentt ja klikkaa Load.
Nyt kenttsi on ladattu editoriin ja voit muokata sit. Muista tallentaa
muutoksesi!

Jos kentt ei lataudu editoriin, katso kohta "9. Ongelmat".
**********************************************************************************
 
 
 
 
 
6.  Kentn asetukset
----------------------------------------------------------------------------------
Ennen tallentamista kentlle pit antaa muutamia tietoja. Tm tapahtuu menemll
ensin menupalkkiin, valitsemalla Level ja sitten Properties. Eteesi avautuu
ikkuna. Tiedot tulee tytt seuraavasti:

Level name
= Thn tulee kenttsi nimi. Tm nimi nkyy pelin Levels-listassa.

Level author
= Thn tulee kentn tekijn nimi (tai nimimerkki). Tm nimi nkyy
peliss valittaessa kentt.

Soldiers
= Eli kuinka monta sotilasta YHEST teleportista luodaan. Huomaa: Jos sinulla on
kentllsi esim. 3 teleporttia ja laitat sotilaiden mrksi 10, kentlle
luodaan yhteens 30 sotilasta. Tllin sinun tulee mys mritt
Home-kohtaan tt kertolaskua sopiva arvo.

Home
= Kuinka monta sotilasta on vhintn saatava kotiin, jotta kentn voisi lpist?
Muista ensin laskea kuinka monta sotilasta kentlle yhteens luodaan.

Difficult
= Oma arviosi kentn vaikeusasteesta. Easy (Helppo), Medium (Keskitaso), Hard (Vaikea) vai Tutorial (Harjoituskentt).

Lisksi sinun tulee viel mritt kentss kytettvien tykalujen mrt. Klikkaa
tykalun vieress olevaa lukua hiiren vasemmalla napilla suurentaaksesi arvoa.
Oikealla napilla voit pienent arvoa.


Kun asetukset ovat kohdallaan, voit painaa "OK".
**********************************************************************************
 
 
 
 
 
7. Maastotyypin valinta (Terrain)
----------------------------------------------------------------------------------
Jos kytt jotain pelin valmiista maastosta:
Valitse menupalkista Level ja sitten Terrain.
Valitse haluamasti maastotyyppi ja klikkaa Load.
(Jos maasto ei lataudu oikein, katso kohta "9. Ongelmat".

Jos kytt jotain omaa maastoasi:
Sinun on ensin luotava pelin Terrain-kansioon
oma maastosi. Voit luoda sen mill tahansa kuvanksittelyohjelmalla, kunhan muistat
seuraavat snnt:
- Kuvan koon ON OLTAVA 800x525
- Kuvaformaatti ON OLTAVA .jpg!

Kun olet luonut oman maastosi:
Valitse menupalkista Level ja sitten Terrain.
Valitse oma maastosi ja klikkaa Load.
(Jos maasto ei lataudu oikein, katso kohta "8. Ongelmat".

HUOMAA: Jos kytt omaa maastoa ja jaat kentt muille, sinun on listtv
mukaan mys kytetyn maaston tiedosto. Katso lis kohdasta "8. Kenttien jakaminen".
**********************************************************************************
 
 
 
 

8. Kenttien jakaminen muille
----------------------------------------------------------------------------------
Pakkaa kenttsi kansio, joka sislt nm tiedostot
kentan_nimi_x.lev
kentan_nimi_y.lev
kentan nimi_o.lev
kentan_nimi.ini

Pakkaa mukaan mys terrain, jos kytit omaa maastoasi.

Voit lhett kenttsi osoitteeseen jari.hanhela@kotinet.com tai uploadata sen
jonnekkin ja antaa osoitteen. Jos kenttsi hyvksytn, se tulee sivuille ladattavaksi
tai mukaan pelin tuleviin versioihin.
**********************************************************************************
 
 
 
 

9. Ongelmat
----------------------------------------------------------------------------------
Suurimmat ongelmat pitisi jd tapahtumatta jos et tahallasi mene sssimn
asioita. Tss kuitenkin joitakin yleisimpi ongelmia:

K = En saa omaa maastoani ladattua editoriin.
V = Varmista kuvan koon olevan tasan 800x525 ja kuvaformaatin olevan .jpg.
Jos kenttsi ei edelleenkn avaudu, se voi olla viallinen. Periaatteessa
kaikenlaiset kuvakoon ja formaatin ehdot tyttvt kuvat voi list editoriin.

K = En saa kentt ladattua editoriin tai se latautuu vrin.
V = Varmista kyseisen kentn kansiossa olevan ainakin seuraavat tiedostot:
kentan_nimi_x.lev
kentan_nimi_y.lev
kentan nimi_o.lev
kentan_nimi.ini

kentan_nimi on sama kuin kentn kansion nimi.

K = Miksi en voi sijoittaa kentlleni mitn?
V = Tarkista, ett "Build mode" on pll (vasen alakulma).

K = En voi pelata kentt.
V = Yleisin ongelma on ilmeisesti maaston puuttuminen. Varsinkin jos olet
ladannut kentn jostakin ja maasto on unohdettu laittaa mukaan, kentt ei
voi pelata sellaisenaan.
Jos vlttmtt tahdot pelata valittua kentt, voit yritt seuraavaa:
Mene kentn kansioon ja avaa kentan_nimi_o.lev (windowsin muistiolla).
Viimeiselle riville on merkitty mit maastoa kentt kytt.
Muuta rivi niin, ett kentt kytt jotain maastoa, joka on
jo pelin kansiossa. Esimerkiksi Terrain/default.jpg

K = Voiko editorilla tehd kentti, jos sen versio ei ole ajantasalla
pelin version kanssa?
V = Periaatteessa pitisi voida. En kuitenkaan takaa kenttien tytt
toimivuutta. Kannattaa siis pit editori ja peli ajantasalla.
Uusimmat pivitykset saat osoitteesta www.bluestormgames.com.

K = En lytnyt vastausta kysymykseeni!
V = Ilmeisesti ongelmasi ei sitten ole ihan yleinen, tai jokin pikkuasia on
vain jnyt huomaamatta. Halutessasi voit ottaa yhteytt tekijn s-postilla
jari.hanhela@kotinet.com tai osoitteessa www.bluestormgames.com.
**********************************************************************************